麺類メモ/Udon's Memo

タイタンシフト紹介ブログ。時々アイマス。/A blog introducing titanshift. sometimes IDOLM@STER.

《Summoner's Pact》and Green Hate Creatures Summary

Hi.

This article, as the title says, is a summary of Summoner's Pact and green hate creatures.

Table of Contents

What is Summoner's Pact?

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Summoner's Pact

0

Instant

Search your library for a green creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.

At the beginning of your next upkeep, pay (2)(G)(G). If you don't, you lose the game.

Adapted from GATHERER

The ability to pay mana later is powerful, and it is the only search card in Modern.It was always employed in titanshift as a padding for《Primeval Titan》and SB hate creatures.In general builds, two cards are used, and in builds that use many creatures from《Dryad of the Ilysian Grove》, three cards may be used.

It's also a 0 mana instant that can be used to gain storm in《Weather the Storm》, or to take care of《Force of Negation》and cast it on your opponent's upkeep to search for《Endurance》and then immediately cast it to destroy the 《Murktide Regent》route.

 

A list of effective uses of Summoner's Pact

《Summoner's Pact》is a classic card that has been around for 14 years, but recently two interesting builds have come out, so I decided to write about them. Let's take a look at them one by one.

First of all, KATABAMI2 won 29th place in the ModernChallenge on August 28, 2021.The main feature of this list is that it uses《Wish》for MB and《Summoner's Pact》for SB.This list also has《Summoner's Pact》in the SB, which can be read as a way to delay the game by casting《Courser of Kruphix》at 3~4turn.It makes sense, since burn was making a comeback in the Modern metagame at this time.In addition, the use of《Hour of Promise》makes the game more resistant to long range games and less likely to become a dull game.

It's more difficult to turn than I imagined, with complex land searches and the choice of when to cast《Summoner's Pact》.But it's a very creative and reasonable build that fits the metagame.(I practiced and it was definitely more difficult than any titanshift that has ever existed.)

 

Next, DELTHAR went 5-0 in the ModernLeague on September 28, 2021.There have always been builds that use only one《Obstinate Baloth》or 《Reclamation Sage》in MB to match the metagame.However, this is probably the first list to use such a large number of them.

Based on the results of recent tournaments, the following two archetypes have increased.

  • Graveyard-based archetypes like CounterMonkey and JundSaga
  • UW Control(Sunset Revelry's value increases as burn is reinstated.Memory Deluge is a better draw source.Medium speed in the metagame.These are the three reasons for its return.)

This is a build that attempts to support multiple archetypes by employing《Endurance》,《Klothys, God of Destiny》, and《Foundation Breaker》from MB.It breaks MB's stability a bit, but by understanding the metagame, it can lead to delays in game development and win the game.

 

Searching Creature Summary (Mana Value)

1 mana range

《Caustic Caterpillar

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Lightest Artifact/Enchantment destruction. You have to pay for it in installments, but it's an activated ability, so it doesn't get caught by《Torpor Orb》, which is an advantage.

《Jaddi Offshoot》

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The lightest anti-burn life-gain tool and wall.It doesn't have《LightningBolt》resistance, but I personally like it a lot because it puts a lot of lands on the battlefield due to its structure, and it stops most creatures.

《Dryad Militant》

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It would be useful if it could be installed early.It can interfere with《Murktide Regent》size increase, and it can also reduce your opponent's life to 18 points.It's an insanely cheap card, and there's a lot wrong with it when you look at it coolly.

 

2 mana range

《Masked Vandal》

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An Artifact/Enchantment destroying creature that uses its Changeling ability to play in various formats.It's great that it works for only 2 mana, but I'm a little concerned that with titanshift, only 《Sakura-Tribe Elder》can actively go to the graveyard.

《Outland Liberator/Frenzied Trapbreaker》

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With its activated ability to destroy Artifact/Enchantment and its power of 2, it can easily reduce your opponent's life to 18.When transformed, it has an effect like《Trygon Predator》, which is reassuring in a metagame with a lot of Artifact/Enchantment.

Since titanshift mostly works with Sorcery timing, it's easy to turn it from day to night.However, be aware that if Wish is adopted, Wish+Wishboard will move for a total of two cards, and the day will definitely change from night to day.

《Tajuru Preserver》

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Effective against creatures with Annihilator and《Liliana of the Veil》.There are not many metagames in which it is useful, but the only similar card is《Sigarda, Host of Herons》, so you should keep it in mind.

《Scavenging Ooze》

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An anti-graveyard creature that hasn't been prominent lately due to《Endurance》.It requires green mana to start a land search, but its size can be easily increased, making it useful for titanshift with few creatures.

《Vexing Shusher》

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It's very useful because it can't be countered and its activated ability can make it impossible to counter.《Aether Gust》and《Subtlety》have reduced its value a bit, but it is still good for control.

《Skylasher》

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Useful for surprise against blue decks.In the current metagame, it is effective against the following cards.

  • 《Snapcaster Mage》
  • 《Murktide Regent》
  • 《Teferi, Time Raveler》

《Scryb Ranger》

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This creature is similar to Skylasher, but the following three points make it even more dexterous.

  • Resistant to land destruction
  • You can suddenly untap it, so you can invite your opponent to make a combat mistake.
  • Can do Landfall every turn.

Remember that it has the same text as《Quirion Ranger》, so it can be activated on your opponent's turn.

《Collector Ouphe》

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The versatility of a card that bans the activated ability of Artifact has been proven by Stony Silence.Effective for the following archetypes.

  • Green Tron
  • Blue Tron
  • Thopter Control
  • Affinity
  • Scale Affinity
  • Belcher
  • Food-based decks in general

《Melira, Sylvok Outcast》

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Strongest against Infect!Not much else to say.

 

3 mana range

《Endurance》

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It is an unavoidable power card when playing Modern, and a powerful graveyard countermeasure.Many people who use titanshift are not good at combat, including myself, so think carefully when using it.Effective for the following archetypes.

  • Library Destruction
  • Dredge
  • Ad Grace
  • The Spy
  • UW Control
  • Decks that use Delirium or Delve

《Ramunap Excavator》

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Modern is basically a fast-paced game, but as the metagame changes, the game periodically reverts to a slower-paced metagame.At that time, combo decks that use lands such as Tron and Titanshift, which are strong against fair decks, will increase, and Ponza and Sun and Moon will instantly become popular as counters to those decks.It is a little easier to adopt at that time(titanshift has an advantage over Ponza, though, so it's a personal preference).

《Courser of Kruphix》

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With its sturdy 2/4 stats and lifegain, it will protect you from burn.However, since it forces you to reveal the top of your library, it can easily become a disadvantage when used in a metagame with many control decks, so be careful.

It is an Enchantment, so if you are about to be defeated, use《Nature's Claim》to get rid of it.If you are not sure if you want to use《Nature's Claim》or not, but if burn is in vogue, it will be easier to use two or three copies.

《Reclamation Sage》

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In addition to destroying Artifact/Enchantment, it can also be used to reduce your opponent's life to 18 points, or be a deterrent to small creatures by making them block.《Torpor Orb》is in vogue, so it's a little hard to use now.

《Manglehorn》

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Since the release of Collector Ouphe, its use has decreased, but its effect is still strong.You can expect a significant slowdown in Artifact-centric decks.It's a little heavy at 3 mana, so I'd like to employ it in a slower metagame.

《Runic Armasaur》

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It is useful as a deterrent for fetchlands. It has a toughness of 5, so it is mostly used as a blocker without hitting the opponent.

《Tireless Tracker》

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It is a great draw source and main clock in long range game development such as control.If you succeed in casting, set a land immediately to avoid giving priority to your opponent.Sometimes it is stronger than Emrakul.

《Heartwood Storyteller》

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The lack of removal resistance is a concern, but the stats and effects are both excellent for control.You can force your opponent to remove it early, and if you successfully cast it, you have a very good chance of drawing one.

When you use it, make sure you have a list with more creatures such as《Dryad of the Ilysian Grove》to prevent your opponent from draw.

《Klothys, God of Destiny》

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《Prismatic Ending》makes it less stable, but it's still good for exiling graveyard, damage, and life gain.Depending on the board situation, it may be better to deploy《Klothys, God of Destiny》rather than the creature, as it will slowly but surely take advantage.

 

3 mana range

《Foundation Breaker》

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Note that titanshift is mostly used for evoke, so you need to use《Reclamation Sage》differently depending on the metagame.

《Thrun, the Last Troll》

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It is uncounterable, Hexproof, and Regenerate, making it the strongest performance against control if cast successfully.It is powerless against 《Wrath of God》and《Damn》, so avoid it in metagames with a lot of Orzhov and Esper.

《Shifting Ceratops》

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The good point is that it's protection blue, 《LightningBolt》resistant, and strong against 《Prismatic Ending》for 4 mana.If you give it Reach, it is strong against《Murktide Regent》, and if you give it Haste, it is easy to remove PWs, so it can be used on various boards.

《Obstinate Baloth》

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With the advent of Weather the Storm, this card has recently lost a lot of its popularity.It has a big impact with 4 point life gain, and its 4/4 stat is a very good wall against burn.

It is often employed in multiple copies, so it can easily be used as the main clock for Gruul aggro in aggressive sideboards.

《Chameleon Colossus》

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It's a valuable protection black, which is useful when《Death's Shadow》decks and Rakdos aggro are in vogue.When you're ready, pump it up and take out your opponent with a single blow.

 

Searching Creature Summary(By Role)

Artifact/Enchantment destruction

  • 《Caustic Caterpillar》
  • 《Masked Vandal》
  • 《Outland Liberator/Frenzied Trapbreaker》
  • 《Reclamation Sage》
  • 《Foundation Breaker》

Artifact Countermeasures

  • 《Collector Ouphe》
  • 《Manglehorn》

Burn countermeasures

  • 《Jaddi Offshoot》
  • 《Courser of Kruphix》
  • 《Obstinate Baloth》

Control countermeasures

  • 《Vexing Shusher》
  • 《Skylasher》
  • 《Scryb Ranger》
  • 《Tireless Tracker》
  • 《Heartwood Storyteller》
  • 《Klothys, God of Destiny》
  • 《Thrun, the Last Troll》
  • 《Shifting Ceratops》

Graveyard countermeasures

  • 《Dryad Militant》
  • 《Scavenging Ooze》
  • 《Endurance》
  • 《Klothys, God of Destiny》

Other

  • 《Tajuru Preserver》
  • 《Melira, Sylvok Outcast》
  • 《Ramunap Excavator》
  • 《Runic Armasaur》
  • 《Chameleon Colossus》

 

That's all.

Green is a favored color, so it's good to see that it will continue to be strengthened.

Bye.

《召喚士の契約》と緑のヘイトクリーチャーまとめ

こんばんは。

今回は今個人的に熱いカードである《召喚士の契約》についてまとめてみました。

目次

《召喚士の契約》とは?

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召喚士の契約 (0)

〔緑〕 インスタント

あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。

MtGwikiより引用

マナの支払いを後回しにできるのが強力であり、モダンでは唯一無二のサーチカード。収録されてからタイタンシフトでは《原始のタイタン》やサイド後のヘイトクリーチャーの水増しとして常に採用されてきました。一般的な構築では2枚、《イリーシア木立のドライアド》収録以降のクリーチャーを多く採用している構築では3枚採用される場合もあります。

また0マナのインスタントである事を活かして《嵐の乗り切り》ではストームを稼いだり、《否定の力》ケアで対戦相手のターンのアップキープにキャストして《忍耐》をサーチ後に即キャストして《濁浪の執政》ルートを潰したりと意外と器用なカードでもあります。

 

《召喚士の契約》を有効活用したリスト

《召喚士の契約》は14年前からある定番のカードですが、最近面白い構築が2つ出てきたので今回記事にしてみました。それでは1つずつ見ていきましょう。

 

まずは2021年8月28日のModernChallengeでKATABAMI2さんが29位に入賞しました。このリストはメインに《願い》、サイドに《召喚士の契約》を採用しています。

この構築ではあえてサイドにも《召喚士の契約》を採用する事により、3~4tに確実に《クルフィックスの狩猟者》を置いてゲーム展開を遅延させるという強い意志を汲み取れます。この時期のモダンのメタゲームではバーンが最大勢力に迫る勢いで復権していたので理に適っています。また《約束の刻》が採用されているのでロングレンジのゲームにも強く、タイタンシフトにありがちな無駄に間延びしたゲームになりにくくしてあるのもポイントです。

シビアな土地サーチと《召喚士の契約》キャストのタイミングの選択があり、見た目以上に回す難易度が高いですが非常に独創的でありメタゲームに合った合理的な構築でした(間違いなく今まで存在した全てのタイタンシフトのリストの中で一番難しいです)。

 

次に2021年9月28日のModernLeagueでDELTHARさんが5-0していました。メタゲームに合わせて《強情なベイロス》や《再利用の賢者》などをメインに1枚だけ採用する構築は大昔から存在していますがここまで大量に採用しているリストは恐らく初めてです。

直近の結果から

  1. カウンターモンキーやジャンドサーガのような墓地利用系全般
  2. 青白コントロール(バーンが復権したため《黄昏の享楽》を強く使える、《記憶の氾濫》によるドローソースの強化、環境の中速化の3点が噛み合っているため復権)

の2つが多い環境なのでメインから《忍耐》、《運命の神、クローティス》、《基盤砕き》を採用して複数のアーキタイプに対応を試みた構築です。

勝利に直結しないカードが増えるためメインボードの安定感が少し崩れますが、メタゲームをきちんと把握する事によってゲーム展開の遅延に繋げて勝利を手繰り寄せることが可能です。

 

サーチ先まとめ(マナ総量別)

ここからは《召喚士の契約》のサーチ先クリーチャーのまとめです。簡単なメモもつけているのでメタゲームに合わせて微調整して採用しましょう。

 

1マナ域

《苛性イモムシ》

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最軽量の置物破壊。分割で支払う必要がありますが起動型能力なので《倦怠の宝珠》に引っかからないというのは利点です。

《ジャディの横枝》

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バーン対策の最軽量の壁。《稲妻》耐性は無いがタフネス3で地上をガッツリ受け止めてくれるし、構造上土地を大量に出すので結構ゲインしてくれます。対戦相手側はこれのためだけに除去を吐かないといけないので結構うっとうしいらしい。

 

《ドライアドの闘志》

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早期設置出来たらかなり便利。《濁浪の執政》のサイズアップを妨害できるし、18点に落とす事も可能。冷静に見るといろいろおかしい。

 

2マナ域

《仮面の蛮人》

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多相であることを活かし様々なフォーマットで活躍している置物破壊クリーチャー。2マナのみで効果を発揮するのは素晴らしいがタイタンシフトだと《桜族の長老》しか能動的に墓地に行けないのが少し気になるところ。

《辺境地の罠外し/激情の罠破り》

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起動型能力の置物破壊かつパワーが2でライフ18に落としやすいのがポイントです。変身するとパワーが上がり《三角エイの捕食者》のような効果を持つので置物が多いメタゲームでは心強いです。

タイタンシフトはソーサリータイミングで動くのがほとんどなので昼から夜にするのは簡単です。《願い》が採用されていると《願い》+ウィッシュボードのカードで合計2枚分動く事になり夜から昼に変わってしまうのでそこだけは注意しましょう。

《タジューラの保護者》

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滅殺持ちクリーチャーや《ヴェールのリリアナ》の奥義などには有効。活躍するメタゲームは多くないが似たカードだと《鷺群れのシガルダ》くらいしか無いため地味に替えがきかないカード。

《漁る軟泥》

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最近は《忍耐》に席を奪われがちな墓地対策クリーチャー。土地サーチの起点となる緑マナが必要ではあるがサイズがどんどん大きくなるのでクリーチャーが少ないタイタンシフトにとって大きい。

《難問の鎮め屋》

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本体も打ち消せない上に起動型能力で打ち消せなくする事が出来るので非常に便利。スタッツも2/2なので必要最低限はあるので暇な時に殴れるのも好評価。《霊気の疾風》や《緻密》によって価値は少しだけ下がったがそれでも対コントロールでは今でも優秀。

《空殴り》

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対青のカード、アーキタイプに対して奇襲性が高く優秀なカード。数年前のイゼットフェニックス環境で少しだけ使われた実績もあります(研究が進んだ結果全て抜けたしまったが…)。今のメタゲームでは下記カードの対策として便利。

  • 《瞬唱の魔道士》
  • 《濁浪の執政》
  • 《時を解すもの、テフェリー》

《スクリブのレインジャー》

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《空殴り》と似たクリーチャーではあるが下記3点によりさらに器用なクリーチャーになっている。

  • 土地破壊を立ち消えできる
  • 突然アンタップするから相手のコンバットミスを誘える
  • 上陸を毎ターン誘発出来る

《クウィーリオン・レインジャー》と同じ書き方なので対戦相手のターンでも起動できるのを忘れないようにしましょう

《溜め込み屋のアウフ》

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アーティファクトの起動型能力を禁止するカードの汎用性の高さは《石のような静寂》が証明済み。《稲妻》耐性が無いので使う際は気を付けましょう。下記アーキタイプに効きます。

  • 緑単トロン
  • 青単トロン
  • ソプターコントロール
  • 親和
  • 鱗親和
  • ベルチャー
  • フード系デッキ全般

《シルヴォクののけ者、メリーラ》

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感染に効きます!!!!!!!以上。

 

3マナ域

《忍耐》

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このブログで何度も出てきている墓地対策クリーチャー。タイタンシフトを使う人は自分含めコンバットが苦手な人が多いため使う時はきちんと考えながら適切に殴りましょう(自戒)。

今のモダンをやる上ではタイタンシフトでなくても避けては通れないカードなので早い内に揃えましょう。下記アーキタイプに効きます。

  • 青黒LO
  • 信託者コンボ
  • スパイ
  • 昂揚系デッキ全般
  • コントロール系デッキ全般

《ラムナプの採掘者》

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モダンは基本的に高速環境ですが定期的に中速環境に戻ります。そのタイミングでフェアデッキに対して強いトロンやタイタンシフトなどの土地コンボが増えるのでそれらのカウンターとして瞬間的にポンザやサンアンドムーンが流行ったりします。そのタイミングで入れると少しだけ楽になります(経験上タイタンシフトとポンザは6:4有利くらいなので入れなくてもいいから正直好みの問題)。

《クルフィックスの狩猟者》

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ライブラリートップを公開してしまうという大きなデメリットがあるが2/4と恵まれたスタッツに上陸でライフゲインがあるため、地上とライフをガッチリと守ってくれます。またエンチャントでもあるので本当にライフが危なくなったら《自然の要求》で破壊してゲインしましょう。自然の要求を採用するかどうかは置いといてバーンが流行ったら2〜3枚採用がオススメです。

《再利用の賢者》
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タイタンシフトを握った事がある人はみんな大好きなカード。cip誘発で置物破壊出来るし、18点に下げる事もできるので意外と役割は多い。《倦怠の宝珠》が流行っている現状では少し使いづらいので注意。

《刻み角》

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《溜め込み屋のアウフ》の収録以降は出番がすっかり減ってしまったが効果自体は強力。アーティファクト中心のアーキタイプは大幅な減速を期待できる。3マナと少し重いためゆっくりとした環境で採用するのが望ましい。

《秘紋のアルマサウルス》

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モダンでは各種フェッチランドの抑止力として使うと便利。タフネス5と固く、出したら殴らずにブロッカーとして運用するのがほとんど。

《不屈の追跡者》

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対コントロールなどロングレンジのゲーム展開ではドローソースとメインクロックとして大活躍。使う際は着地後に優先権を対戦相手に与えないためにも即土地をセットしましょう。

《ハートウッドの語り部

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除去耐性が無いのが気になるがスタッツ、効果共にコントロール対策として優秀。早めの除去を強要出来る上に着地すると1ドロー出来る確率がかなり高い。採用する際は《イリーシア木立のドライアド》などのクリーチャーを多めの構築にして引かせないようにしましょう。

《運命の神、クローティス》

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《虹色の終焉》によって安定感は落ちたが墓地対策とダメージとライフゲインを出来るため優秀。ゆっくりではあるがアドバンテージをきっちり取ってくれるため、下手にクリーチャーを展開するよりも《運命の神、クローティス》を展開した方がよい事も多々ある。タイタンシフトはパーマネントが少ないから顕現しにくいので期待してはいけません。

 

4マナ域

《基盤砕き》

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モダンでもよく見かける置物破壊。タイタンシフトでは想起での使用がほとんどなのでメタゲームに合わせて《再利用の賢者》とどちらを使うか考える必要あり。

《最後のトロール、スラーン》

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打ち消されない、呪禁、再生持ちと着地さえすれば対コントロール最強の性能です。モダンでは再生を許さないカードは少なく、《神の怒り》と《滅ぼし》の2種類くらいなので白黒が多いメタゲームでは避けるようにしましょう。

《変容するケラトプス》

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プロテクション青で《稲妻》耐性があり4マナ域と《虹色の終焉》にも強いのが良い点。到達を付与させれば《濁浪の執政》に強く、速攻を付与させればスタッツが優秀なため各種PWを除去するのがかなり簡単なので脳筋のように見えていろんな盤面で活きてきます。

《強情なベイロス》

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《嵐の乗り切り》の収録で最近は採用率を大きく落としているカード。バーンで最も強い火力は恒常的な火力であるクリーチャーなので4/4というスタッツは壁としてもとても優秀。複数枚採用されることが多いのでアグレッシブサイドボードで赤緑アグロにする際のメインクロックとして活躍しやすいです。

《カメレオンの巨像》

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貴重なプロテクション(黒)なので《死の影》系デッキや赤黒アグロが流行った時は選択肢としてあり。準備が整ったらパンプしまくってワンパンで勝利しましょう。

 

サーチ先まとめ(役割別)

置物破壊

  • 《苛性イモムシ》
  • 《仮面の蛮人》
  • 《辺境地の罠外し》
  • 《再利用の賢者》
  • 《基盤砕き》

アーティファクト対策

  • 《溜め込み屋のアウフ》
  • 《刻み角》

バーン対策

  • 《ジャディの横枝》
  • 《クルフィックスの狩猟者》
  • 《強情なベイロス》

コントロール対策

  • 《難問の鎮め屋》
  • 《空殴り》
  • 《スクリブのレインジャー》
  • 《ハートウッドの語り部
  • 《運命の神、クローティス》
  • 《最後のトロール、スラーン》
  • 《変容するケラトプス》

墓地対策

  • 《ドライアドの闘志》
  • 《漁る軟泥》
  • 《忍耐》
  • 《運命の神、クローティス》

その他

  • 《タジューラの保護者》
  • 《シルヴォクののけ者、メリーラ》
  • 《ラムナプの採掘者》
  • 《秘紋のアルマサウルス》
  • 《カメレオンの巨像》

 

以上です。

緑のクリーチャーはここ最近ずっと優遇されているのでこれからも強化が期待できるのは良い点です。次の更新は新エキスパンションの「イニストラード:真紅の契り」の新カードについてを考えています。

それでは良いタイタンシフトライフを!

Rules are always on your side.

Hi.

First off, this article honestly sucks, and I hope you don't take it too seriously!

I found something interesting on twitter.

To sum it up, "The combination of these two cards looks strong!This could be useful for Valakut's trigger!"
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Now let's write about this strange combo.

Table of Contents

What kind of card is this?

Yavimaya, Cradle of Growth

Legendary Land

Each land is a Forest in addition to its other land types.

Adapted from GATHERER

In summary, it is a《forest》version of《Urborg, Tomb of Yawgmoth》.

Mind Bend

(Blue)

Instant

Change the text of target permanent by replacing all instances of one color word with another or one basic land type with another. (For example, you may change "nonblack creature" to "nongreen creature" or "forestwalk" to "islandwalk." This effect lasts indefinitely.)

Adapted from GATHERER

In summary, it is a card that can change the color or basic land type described in the text.There are strong color countermeasure cards, such as《Pyroblast》and《Hydroblast》.This card is used to neutralize these cards.It is now used in EDH's《Momir Vig, Simic Visionary》along with all the color changing cards.

 

Combo Description

You're starting to see what the combo is all about.The idea is to change the text《Forest》in《Yavimaya, Cradle of Growth》to 《Mountain》.

I was able to create a situation where《Dryad of the Ilysian Grove》was on the battlefield using only lands.

 

Let's take it one step further

Honestly, there's not much more to say about the combo since it's as mentioned above.So let's go one step further and improve our understanding of the rules.

 

For example, you control 7 lands and cast 《Scapeshift》.You sacrificed 7 lands.I then searched for 1《Valakut, the Molten Pinnacle》and 6《Mountains》and put them on the battlefield.Opponent cast《Mind Bend》, stacked with 6 triggers generated from《Valakut, the Molten Pinnacle》.《Mind Bend》changed《Mountain》to《Island》in your《Valakut, the Molten Pinnacle》text.

Do you know how many points of damage your opponent will take in this situation?

 

The answer is 18 damage. I will now explain why 18 damage is necessary, following the flow of the rules.

 

First, let's go through the triggers of《Valakut, the Molten Pinnacle》along the flow.

 

Set《Mountain》with《Valakut, the Molten Pinnacle》on the battlefield.

Check to see if there are five 《mountain》, excluding the set《mountain》(check trigger event).

《Valakut, the Molten Pinnacle》trigger will only occur if there are 5 or more《Mountain》.

After triggering, the target is selected and loaded into the stack via State-Based Action.

Active and non-active players pass priority.

《Valakut, the Molten Pinnacle》trigger is subject to the Intervening "If" Clause Rule. So make sure you have at least 5《Mountain》on the battlefield when the trigger resolves, not including the 《Mountain》that was set again.

If the trigger condition is met, 3 points of damage will be resolved as appropriate.

 

The above is a simple flow.I could go into more detail, but this article doesn't need to be any more complicated than that.

 

The key to solving this《Mindbend》problem is the Intervening "If" Clause Rule and State-Based Action.

 

Intervening "If" Clause Rule is a Triggered Ability that has a conditional statement immediately after the trigger event.Generally, it is applied to anything described with the syntax "when ~, if ~, do ~"("when 〜, do 〜 if 〜" is not applicable).

The most famous card that applies the if theory is 《Valakut, the Molten Pinnacle》in Modern. Other formats include《Field of the Dead》,《Bridge from Below》,and《Pestilence》.

 

State-Based Action is an item that is automatically checked when a player gets priority.This does not go on the stack and is processed immediately. This is not an effect and is not controlled by any player.Although the term is not written in the text, a variety of events are executed by this process, from the destruction of creatures by damage to the victory or defeat of the game.Then, when it is loaded on the Stack via State-Based Action, it is treated as independent.

 

With these two explanations, you now understand why the damage is 18.

 

As soon as《Scapeshift》is cast and the search is completed, it is immediately loaded into the Stack via State-Based Action, so 《Mindbend》 interference is not in time.The reason is that the triggers for《Valakut, the Molten Pinnacle》on the Stack are independent, so anything on the Stack will refer to the《Mountain》even if the text is changed.The Intervening "If" Clause Rule applies, so it's appropriate because there are 6《Mountain》at resolution, which means 3*6 is 18 damage(《Valakut, the Molten Pinnacle》, rewritten by《Mindbend》, refers to a land type rewritten from the following trigger).

 

Remembering that there is such a process will help you understand whether it will be advantageous or disadvantageous when you encounter an unknown card.

Learning the rules of the cards you use on a regular basis is directly related to your victory, so it is worth studying the rules.

 

That's all. To be honest, I don't think this article will help you right away.Why did you publish this article? You would think.

This is to reduce the number of victims like me who were cast Mindbend three years ago and lost due to misjudgment.Let's have fun with titanshift and be strong in the rules!

 

I know it's a shitty post, but thanks for reading!

Bye.

I thought about RGw WishValakut.

Hi!

In this article, I will introduce RGw WishValakut.If you have never heard of WishValakut, you will enjoy it more after reading the following article.

So let's take a look at RGw WishValakut.

Table of Contents

 

Advantages of using RGw

Fewer options, but more powerful.

Modern's white is a dexterous color with few options, but it has many powerful cards instead.Gruul can do a similar thing, but by adding white, you can make it even more powerful.

 

Cannot be targeted by 《Aether Gust》

Of course, 《Aether Gust》 can't interfere with white cards.This is a good factor because in the current metagame, opponents often defend 《Blood Moon》and《Alpine Moon》 with 《Aether Gust》.So, 《Nature's Chant》and《Shattering Blow》, which are cards with the same role, are rated lower because they contain green and red.

 

White is likely to remain a strong color in the future.

You may remember that "F.I.R.E." created a lot of powerful cards during the period from Guilds of Ravnica to Throne of Eldraine.In the same way, there have been strong cards since WotC announced that it would strengthen white cards.These days, it can be anything from draw to strong removal.

Titanshift is an archetype that doesn't get many major updates, so it's good to see that strong cards are continually being added.Personally, I think it goes beyond Color Pie. But then again, card gamers like to use the strongest cards, lol.

 

Let's take a look at the cards that could be employed in each category.

 

Removal

《Fateful Absence》

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《Fateful Absence》from the latest expansion, Innistrad: Midnight Hunt.This card symbolizes that the white card has been strengthened.

  1. 《Murktide Regent》
  2. 《Serra's Emissary》
  3. 《Omnath, Locus of Creation》
  4. 《Wrenn and Six》
  5. 《Liliana of the Veil
  6. 《Teferi, Hero of Dominaria》
  7. 《Teferi, Time Raveler》
  8. 《Ashiok, Dream Render》

These eight pieces are the main targets.Unlike 《Beast Within》, it does not provide blockers. Therefore, the disadvantage is trivial since it does not interfere with the main clocks,《Primeval Titan》and《Endurance》.

 

《Celestial Purge》

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The graveyard is your second hand, so keep exiling it before it gets abused by Delve or Delirium.

  1. 《Archon of Cruelty》
  2. 《Lurrus of the Dream-Den》
  3. 《Omnath, Locus of Creation》
  4. 《Blood Moon》
  5. 《Alpine Moon》
  6. 《Wrenn and Six》
  7. 《Liliana of the Veil
  8. 《Ashiok, Dream Render》

The above eight pieces are the main targets.Many cards are similar to《Fateful Absence》, but can destroy Enchantment. It's important to understand the metagame and use it properly.

 

Cascade measures

《Drannith Magistrate》

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This is useful for Cascade decks such as Cascade Crash and Living End, since your opponent can only cast it from their hand.It is strong against 《Force of Negation》 but weak against《Lightning Bolt》, so use it carefully.

If your opponent casts it, all of your《Wish》will be wasted, so be sure to remove it.

 

《Declaration in Stone》

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I'm thinking of splitting it up to remove tokens from 《Crashing Footfalls》and《Urza's Saga》.It's single symbol, lightweight, multiple removal, and no disadvantage when dealing with tokens, so it's easy to use.This is a sorcery, so be serious with your life management, assuming you can get one combat from your opponent's tokens.

Don't forget to make sure your opponent doesn't have 3 mana before removing the《Batterskull》token.

 

Graveyard measures

《Rest in Peace》

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There are many decks that use the graveyard with Delirium, Delve, and《Wrenn and Six》, so it is worth making RGw just for《Rest in Peace》.These decks are strong, but not strong enough to be banned.Until " The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth", the real MH3, is released in 2023, which anti-graveyard card to use is an inevitable problem in playing Modern.

As I mentioned in a previous article, the UR combination is not very good against Enchantment, so aim for a time when it will not be countered.

 

Artifact only measures

《Fragmentize》

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Being lightweight is a big deal in Modern, where the game develops very quickly.Also, 《Urza's Saga》is used a lot, so it is not a problem to employ it in a miscellaneous way.

It is powerless against《Batterskull》and《Kaldra Compleat》, so if《Stoneforge Mystic》is strong in your metagame, don't use it.

 

《Stony Silence》

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It works well for Scale Affinity, Affinity, and HummerTime.However, you can't rely on it too much because if your opponent controls《Sigarda's Aid》, you will be helpless.

 

《Kataki, War's Wage》

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It is not resistant to《lightning Bolt》, but it can force your opponent to pay a strong maintenance cost, so you can expect a huge return.

It's easy to empty the board if you successfully install it, and with its power of 2, you can drop your opponent's life to 18, which is also an added bonus.

 

Enchantment only measures

《Ray of Revelation》

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This card is the Enchantment version of《Ancient Grudge》.If you really hate《Blood Moon》,《 Alpine Moon》, or《Urza's Saga》, destroy them repeatedly with this card.It is easy to operate strongly because the FB cost is only (G) and the probability of your opponent putting in anti-graveyard measures is low.

It is very cool to be able to use Judgement cards, which contain the oldest Wish cards, with the newest 《Wish》.

 

《Leave No Trace》

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The famous Enchantment countermeasure card in pauper.Even in Modern, it can be very powerful if your opponent is Enchantress or Bogles.It is also useful when there are multiple《Blood Moon》or 《Alpine Moon》on the board.

Note that《Urza's Saga》is colorless. Colorless is not a color, so only the target《Urza's Saga》can be destroyed.Also, your Enchantment will be destroyed, so be careful not to destroy《Dryad of the Ilysian Grove》or《Courser of Kruphix》.

 

Measures against both Enchantment and Artifact

《Cathar Commando》

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This is one of those cards that, like《Fateful Absence》, feels like an increase in card power.

  1. Cannot be countered by《Force of Negation》.
  2. It has Flash, so you can cast it at the right time when it won't be countered or when it is important.
  3. Since it has a power of 3, it can be used for development to reduce the opponent's life.

These three points are the evaluation points.Personally, I find it depressing to think that my opponents keep using this card in pauper.

 

《Wear/Tear》

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The only thing I mainly use is 《Tear》.However, if your opponent have 《Urza's Saga》, casting both can be effective in some situations, so think carefully before casting.

Fuse cards are often used, but the rules are a bit complicated, so learn them before you use them.I've summarized a bit using 《Wear/Tear》 as an example.

  • Mana Cost is 3 mana if you cast both, or just the one you cast if you cast only one.
  • The color is RW if you cast both, or just the one you cast if you cast only one.
  • When it's not on Stack, it's RW and 3 mana.
  • If you cast both, they will both be countered by one counter, since they ride on Stack as one spell.Also, don't resolve them at the same time, but resolve them in order from the 《Wear》side.
  • You can't cast both unless you cast from your hand. So if you go through Wish, you can only cast one of them.
  • You can cast both and target the same card.For example, if your opponent controls an Artifact creature and an《Enchanted Evening》, it will become an Artifact/Enchantment creature and you will be able to target it twice.In this case, if your opponent doesn't have a way to regenerate the creature twice, you can surely destroy it.
  • It rides on the stack as a single spell, so if you cast both, but one of them is an Illegal Target, they will both fizzle.
  • There are two card names.Even if your opponent uses a card that prohibits you from casting, such as《Meddling Mage》, you can still cast the card on the side that is not specified.Also, if《Wear》is specified on a card that exiles directly from the library, it will be exiled because 《Wear/tear》 contains "Wear".

 

Other countermeasure cards

《Silence》

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  1. As an additional《Veil of Summer》, you can cast it before you cast your finisher.
  2. When Cascade triggers, cast it on Stack to make it useless.
  3. Stack the trigger to reduce the opponent's Suspend counter.
  4. Cast it on the upkeep of the turn when your opponent's graveyard is filling up to prevent them from casting《Murktide Regent》.

As you can see from these four points, the card is surprisingly flexible.It also serves the purpose of forcing your opponent to spit out their counters, so there are many situations where it is beneficial to cast it in the right situation.

 

《Eidolon of Rhetoric》

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It is effective against Storm and UR Phoenix, which has recently been reinstated.There is《Ethersworn Canonist》as a comparison, but even though it is one mana heavier, its reputation changes greatly depending on whether it is resistant to《Lightning Bolt》.

 

《Aven Mindcensor》

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This card is powerful because Modern uses a lot of search.It is a bit heavy at 3 mana and has no 《Lightning Bolt》resistance, so it is important to assess the metagame properly.

The recommendation is to use Amulet Titan when it becomes a threat in the metagame.Interfere with your opponent's《Summoner's Pact》or Transmute.

 

《Containment Priest》

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  1. Reanimater
  2. Yawgmoth Combo
  3. Kiki-Chord
  4. 《Indomitable Creativity》
  5. 《Aether Vial》
  6. 《Ephemerate》

It is effective against these six.You need to watch the metagame carefully because it is not《Lightning Bolt》resistant and is completely useless in some metagames.

 

《Deflecting Palm

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It can also be employed since the metagame is full of fatties such as《Murktide Regent》,《Emrakul, the Aeons Torn》, and creatures equipped with 《Colossus Hammer》.Burn is sometimes employed to bounce back the attacks of《Primeval Titan》, so take care of it as much as possible.

This card is also easily misunderstood, so remember the following two points before using it.

  1. Since you're not targeting it, you can bounce it off creatures that have Hexproof or Shroud.
  2. A Source of Damage that is bounced back by an opponent's《Deflecting Palm》is the《Deflecting Palm》, not the original card.If you want to bounce off your opponent's《Deflecting Palm》even more, remember to specify the Source of Damage as your opponent's《Deflecting Palm.

 

About RGw WishValakut's sample list

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This is the sample list of RGw WishValakut.There are two white mana cards in total, Sacred Foundry from MB and Plains from SB.RG WishValakut had《snow-covered forest》in the SB to save green mana in case《Blood Moon》and 《Alpine Moon》 were put down.This time, the intention is to change that frame to《Plains》to destroy more Artifacts and Enchantments.Since there are few land destruction cards in the metagame, I decided that two cards would be enough.I figure if UW Control increases in the metagame, I can replace 《Stomping Ground》with《Sacred Foundry》for a total of 3 cards and be good to go.

In order to use《Ray of Revelation》strongly, it is assumed that you will side in《Plains》 in the SB game and fight with 28 lands.This caused more lands to come into my hand than usual, so I added a《Explore》.《Explore》is a card that is usually side-out, but in this list, it should never be side-out in order to keep things running smoothly.

 

The progression from the SB game to now is different, so we need to practice before we bring it to the tournament.If you search for《Stomping Ground》or《Sheltered Thicket》as usual, you may not be able to pay the FB cost of《Ray of Revelation》.So make sure to search the《forest》in advance as a priority.There are 11 cards to search Plains, so you can do it later.

 

As a rough game plan, I search for《Forest》by turn 2 and prepare 《Plains》by turn 3.After that, carefully remove the threats that your opponent poses, and then use《Scapeshift》to win your opponent in one blow.If you choose the《Primeval Titan》route, the game is likely to be hazy and you will lose. Choose the《Scapeshift》route as much as possible.

 

impressions

  1. RGw can be a more powerful countermeasure compared to RG.
  2. Strong against Artifact and Enchantment, which is the weakest point.
  3. It's difficult because you need to be more serious about searching, life management, and observing the metagame.

 

That's all. There are not many options for white cards at the moment, so it's nice to be able to buy a card once and keep using it.

By the way, I took the coronavirus vaccine a few hours ago. If I don't have any side effects, I will publish a small article in a few days.

 

bye.

願い型タイタンシフトt白を考えてみた

こんばんは。

今回は願い型タイタンシフトt白を考えてみました。

願い型タイタンシフトの紹介、注意点、t青は過去の記事で取り上げていますので先にこちらを読んでおくとより楽しめると思います。

長くなりましたがそれでは見ていきましょう。

目次

 

t白する事のメリット

選択肢が少ない分強力

モダンの白は器用貧乏な色で選択肢は少ないですが、その代わり採用されているカードは強力です。赤緑でも似たような事は出来ますが白を使うとより強力な対策が行なえます。

 

《霊気の疾風》に引っかからない

当たり前ですが白なので《霊気の疾風》に引っかかりません。今のメタゲームでは青が結構強く《血染めの月》や《高山の月》を《霊気の疾風》などで守る展開が多いので加点要素です。これにより《自然の詠唱》や《破壊的一撃》は同じ置物破壊ですが引っかかってしまうため価値は下がります。

 

将来性がある色

F.I.R.E.」によって「ラヴニカのギルド〜エルドレインの王権」で強いカードが多かったように、ウィザーズが白を強化する事を表明してから明確にカードパワーが上がっています。最近ではドロースペルから強い確定除去まであります。これからも強いカードが刷られる可能性が高く、デッキのアップデートがあまり起こらないタイタンシフトにとっては大きなポイントです。

カラーパイの枠を越えて与え過ぎな気もしますが強いカードを使いたいのはカードゲーマーの性というものでしょう。

 

それではここからは採用できそうなカードを見ていきましょう。

 

除去

《運命的不在》

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最新エキスパンション「イニストラード:真夜中の狩り」から《運命的不在》です。白のカードパワーの上昇を象徴する一枚です。

  • 《濁浪の執政》
  • 《セラの使者》
  • 《創造の座、オムナス》
  • 《レンと六番》
  • 《ヴェールのリリアナ》
  • 《ドミナリアの英雄、テフェリー》
  • 《時を解す者、テェフリー》
  • 《夢を引き裂く者、アショク》

上記8枚が主なターゲットです。手がかりトークンを与えてしまうのはデメリットですがほぼ無いに等しいです。願い型タイタンシフトでは《原始のタイタン》や《忍耐》がメインのクロックになるため、《内にいる獣》とは違いブロッカーを出さないのは大きなメリットです。

 

《天界の粛清》

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赤緑にはあまり無い追放除去。「墓地は第二の手札」なので追放できるものはしておきましょう。

  • 《残虐の執政官》
  • 《夢の巣のルールス》
  • 《創造の座、オムナス》
  • 《血染めの月》
  • 《高山の月》
  • 《夢を引き裂く者、アショク》
  • 《レンと六番》
  • 《ヴェールのリリアナ》

上記8枚が主なターゲットです。《運命的不在》と被るカードが多いですが《血染めの月》や《高山の月》などの月が怖ければこちらを採用しましょう。

 

続唱対策

《ドラニスの判事》

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手札からしか唱えらなくなるのでカスケードクラッシュやリビングエンドといった続唱系アーキタイプ5c白日スケシに効きます。《稲妻》耐性が無いため少し頼りないですがいないよりもだいぶマシです。

対戦相手に出されるとこちらの《願い》が無意味になるので全力で除去しましょう。

 

《石の宣告》

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《石の宣告》は《衝撃の足音》や《ウルザの物語》から繰り出されるトークン専用除去と割り切っています。シングルシンボルかつ複数除去、トークンが対象ならデメリットが無いので使い勝手がいいです。ソーサリーなのでキャストまでに殴られる事を想定してライフに余裕を持って運用しましょう。また《殴打頭蓋》のトークンを対象にする場合は3マナ立っていない事を確認してからキャストしましょう

 

墓地対策

《安らかなる眠り》

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皆さんご存知究極の墓地対策。ジャンドサーガを始め《レンと六番》や昂揚、探査などで墓地を利用するデッキが多いため《安らかなる眠り》のためだけにt白する価値があると考えています。昂揚系デッキが禁止にされるほどではないがかなり強いため、実質的なモダンホライゾン3になるであろう「The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth」が発売(2023年発売予定)されるまでは墓地対策で何を選択するかがモダンでは大きなポイントになると思います。

過去の記事でも触れていますが青赤という色の組み合わせはエンチャントに対して強く出れないのでエンチャントである事は大きな利点です。確実に通せるタイミングを見極めて設置しましょう。

個人的には《否定の力》と《稲妻》耐性がある《ヨツンの兵卒》が好きですが即効性が無い上に昂揚対策を兼ねてるのに《邪悪な熱気》で即退場して笑いました。さすがに古代のカード過ぎた…

 

アーティファクトのみの対策

《断片化》
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高速環境である事が多いモダンにおいて軽い事は大正義です。また《ウルザの物語》があまりにも強力で採用されるカードが低マナ域に寄っているので雑に採用する事も許されます。

《殴打頭蓋》や《カルドラの完成体》に対して無力なので《石鍛冶の神秘家》がトップメタにいる間は絶対に使わないようにしましょう。

 

《石のような静寂》

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アーティファクトでほとんどを構築している親和鱗親和によく効きます。今のモダンでアーティファクトが多いのがハンマータイムですが《シガルダの助け》の効果で直接装備出来てしまうため、ルートによっては《石のような静寂》では咎める事が出来ない事に注意しましょう。何もないよりはマシですが全力で頼るべきではないです。

 

《戦争の報い、禍汰奇》

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対戦相手に強烈な維持コストを課す事が可能になるので親和や鱗親和、ハンマータイムに対して大きな脅威になります。《稲妻》耐性はありませんがそれを上回るリターンを期待できます。

更地になれば相手のライフを18まで落とせるのも大きなポイントです。

 

エンチャントのみの対策

《天啓の光》

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《古えの遺恨》のエンチャント版のようなカード。《血染めの月》や《高山の月》が本当に嫌ならこれで破壊しまくってあげましょう。フラッシュバックが(緑)のみと使いやすく、サイドボードで願い型タイタンシフトに対して墓地対策をまず入れてこないので強く使いやすいです。

最古の願いが収録されたジャッジメントのカードを最新の《願い》で使うのはとてもオシャレだと思うので旧枠を使うのがオススメ。

 

《痕跡消し》

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パウパーでは結構有名な呪禁オーラ対策カード。モダンでも対戦相手がエンチャントレスや呪禁オーラでは戦況を大きく変えます。《血染めの月》、《高山の月》の重ね貼りしてる盤面でも有効に働きます。注意点は《ウルザの物語》は土地なので無色です。無色は色ではないので対象に取った《ウルザの物語》しか破壊出来ません

自分のエンチャントも破壊してしまうので緑のエンチャントを破壊する際は《イリーシア木立のドライアド》や《クルフィックスの狩猟者》に気をつけましょう。

 

エンチャントとアーティファクト両対応の対策

《聖戦士の奇襲兵》

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《運命的不在》のような白のカードパワーの上昇を感じさせる一枚。

  • 《否定の力》耐性がある点
  • 瞬速持ちなので確実に通せるタイミングや見てから対応が可能かどうかを見極められる点
  • パワーが3なので相手のライフを詰める展開にも使えてプレッシャーを与えられる点

以上3点が評価点です。合計3マナとはいえ強力です。自分が使う事よりもパウパーで今後これに付き合わないといけない事の方が憂鬱。

 

《摩耗/損耗》

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主に使うのは損耗側のみですが《ウルザの物語》を対処するために両方使うとよい場合もあります。ジャンドサーガ戦などは《摩耗/損耗》と《安らかなる眠り》で妨害しつつ《忍耐》を立たせるだけで相手は嫌そうな顔をします。

様々なフォーマットで使われる使用率の高いカードですが融合分割カードはルール的に少し複雑です。《摩耗/損耗》を例に簡単にまとめると以下の通りです。覚えてから採用するようにしましょう。

  • マナ総量は両方唱えたら3マナ、片方のみを唱えたらマナ総量は唱えたカードのマナコストを参照する
  • 色は両方唱えていたら赤白、片方のみ唱えた場合は唱えたカードの色となる
  • スタック外の領域の時のマナ総量は3で色は赤白
  • 両方唱えてもスタック上には1つの呪文として乗る。なので1つの打ち消し呪文で両方打ち消せる。また同時に解決ではなく摩耗から解決していく
  • 「手札からでないと両方は唱えられない」ので《願い》経由だと手札からではないのでどちらかしか唱えられない
  • 両方唱えて同じものを対象にするのも可能(モダンだとアーティファクトクリーチャーと《魔法の夜》をコントロールしていればアーティファクト・エンチャント・クリーチャーとなり両方を同じ対象に取れる。これにより対戦相手は再生を2回分用意しないと除去されてしまう。)
  • 両方を唱えた際に片方でも対象不適正になると両方対象不適正で立ち消えになる
  • カード名は2つある。そのため唱える事を禁止するカードで片方禁止されても禁止されていない側のカードは問題なく唱えられる。またカード名を参照してライブラリーから追放するカードで《摩耗》を指定されると《摩耗/損耗》には《摩耗》が含まれるため条件を満たすので追放される

 

その他

《沈黙》

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追加の《夏の帳》としてフィニッシャーの前に使うもよし、相手の続唱のスタックで唱えるもよし、相手の待機に合わせてよしと見た目以上に柔軟なカード。

相手の《否定の力》に引っかからないためにも相手が大きく動くであろうターンのアップキープにキャストして大きな遅延を狙うのも選択肢となるので覚えておきましょう。モダンで頻発する例としては墓地がそこそこたまった時の《濁浪の執政》のキャストの妨害です。《沈黙》を打ち消されたとしてもこちらのターンのフィニッシャーが通る確率が上がるだけなのでキャストし得である事が多いです。

 

《弁論の幻霊》

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《法の定め》内蔵クリーチャー。ストームや最近復権してきた《デミリッチ》や《弧光のフェニックス》を利用するトリコor青赤フェニックスのようなチェイン系アーキタイプに対して効果抜群です。

比較対象として《エーテル宣誓会の法学者》がよく上がりますが1マナ重くてもモダンにおいて《稲妻》耐性があるというだけで価値は大きく変わります。

 

《エイヴンの思考検閲者》

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モダンはサーチ環境なのでフェッチランドの起動などに合わせてキャストするだけで相手が勝手に苦しみます。アミュレットタイタンの《召喚士の契約》などに合わせてあげるのがオススメ。

しかし3マナと少し遅いのとタフネス1なので入れられる環境は限られます。

 

《封じ込める僧侶》

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踏み倒し全般を咎められるためリアニメイトデッキ、不屈の独創力デッキ、ヨーグモスコンボ、キキコードに対してよく効きます。《霊気の薬瓶》や《儚い存在》もシャットアウト出来るので想像以上に範囲が広い。しかし活躍するかどうかはメタゲーム次第なので注意深く観察する必要があります。

このカードがモダンリーガルになった時は効くデッキがほぼ皆無だった事を考えると出世しました。

 

《跳ね返す掌》

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《濁浪の執政》や《引き裂かれし永劫、エムラクール》、《巨像の鎚》を装備したクリーチャーなどファッティが多い環境なので採用は全然ありです。またボロスバーンは《原始のタイタン》をケアしてサイドインしてくる人もいるので注意しましょう。

またこのカードも《摩耗/損耗》のように勘違いしやすい一枚です。以下2点を気をつけましょう。

  • 《跳ね返す掌》は対象を取っていないので呪禁や被覆は関係ない。
  • 《跳ね返す掌》によって跳ね返されたダメージの発生源は元のカードではなく《跳ね返す掌》です。なので《跳ね返す掌》を対戦相手にキャストされてそれをさらに跳ね返す場合は発生源の宣言の際に「対戦相手の《跳ね返す掌》」を選ぶ必要があります

 

サンプルリストと土地基盤について

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以上が願い型タイタンシフトt白のサンプルリストです。白マナ源はメインボードの《聖なる鋳造所》1枚、サイドボードの《平地》1枚の合計2枚。従来の願い型タイタンシフトではサイドボードに《冠雪の森》を入れていましたがこれは《血染めの月》、《高山の月》ケアのためのものなので平地に変更してより多くの置物破壊を打てるようにしました。環境上に土地破壊自体はそこまで多くないので2枚で足りると判断しましたが、青白コンが増えたら《踏み鳴らされる地》1枚を《聖なる鋳造所》に交換で問題ないです。

《天啓の光》を採用する構造上サイド戦で平地をサイドインし土地28枚で運用することが多いので《探検》をいつもより1枚多くしてあります。普段サイドアウトしがちなカードですがt白においては色拘束の緩和と安定に繋がるので絶対抜いてはいけません。タイタンシフトのカードで一番《探検》が嫌いで毎回サイドアウトする人が抜いたら回らなくてブチ切れたから絶対抜いちゃダメ

 

サイド戦の回し方が少し特殊なので練習が必要です。ショックランドやサイクリングランドを優先してサーチしてしまうと《天啓の光》のフラッシュバックコストが(緑)なので1回目の月を表で破壊してから2回目の月を貼られた際に(緑)が出なくて裏が打てないという事が発生しがちです。なのでフェッチから事前に《森》を用意する必要があります。《平地》の確定サーチのスペルが合計11枚あるので《平地》自体は後回しで問題ないです。

ゲームプランとしては《森》を優先的にサーチして3tくらいから白マナ源を用意して脅威を丁寧に除去してから《風景の変容》でワンショットキルを狙いましょう。《原始のタイタン》ルートだと山が足りなくてぼんやりとしたゲーム展開になり敗北しやすくなります。

 

総評

  1. t白は赤緑よりも各アーキタイプにより強力な対策を行える
  2. 鬼門である置物への対応力が一番高い
  3. 土地サーチとライフ管理をよりシビアに行わう必要があり難易度は高い

 

以上です。

対応力が高く、どんな環境にも微調整するだけでいいのはお財布に優しいのでお気に入りです。しかし回す難易度が結構高めなので回す際はしっかりと練習してから回すようにお願いします。

 

本日2回目のワクチン接種のため副反応が収まるまではワクチン休暇(?)ということでお休みします。

それでは良いタイタンシフトライフを!

Let's take a look at the cards in Innistrad: Midnight Hunt

Good evening.

In this article, we'll take a look at cards from the new expansion, Innistrad: Midnight Hunt.It's too short to include only the cards you can use, so I've decided to include the cards I missed.So let's take a look.

Table of Contents

Cards that can be adopted

《Curse of Shaken Faith》


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This card is similar to 《Cindervines》 in the past, and is one of the best URstorm countermeasures ever.

In the past, I've often relied on 《Damping Sphere》 to counter URstorm.URstorm can easily destroy artifacts with 《Abrade》 and 《Shattering Spree》. And even if I tried to place many of the same cards, the 《Echoing Truth》 made them ineffective and the SB battle was tough.

However, the combination of UR is not very good at dealing with Enchantment.This means that if you successfully cast 《Curse of Shaken Faith》, you can force your opponent to choose between "forcing them to search for 《Echoing Truth》" or "forcing them to switch to the Empty the Warrens route".If your opponent chooses the former, take care of 《Mystical Dispute》, prepare 3 mana, and recast, if he chooses the latter, use Board Sweeper.

URstorm is not often at the top of the metagame in Modern right now, but it is a significantly disadvantageous archetype, so it will be a card to remember.

 

regrettable card

The list is too short to include only the cards that can be adopted, so I'll also include the cards that are not.

《Burn Down the House》

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This is a board sweeper with selectable modes.

  1. There are no creatures with toughness 5 that I want to remove in the current Modern metagame.
  2. 《The Hour of Devastation》 can disable Indestructible, so I can ignore Selfless Spirit.

Casting from 《Wish》 requires a total of (5)(R)(R)(R), which is impractical and not good.

I thought of a pattern where I could choose the lower mode and run it as a burn spell, but 8 mana 3 point damage was too inefficient, so I stopped thinking about it.

 

《Wrenn and Seven》


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Evaluated in previous articles (previous articles are in Japanese only).

Here is a brief summary explanation.

  1. Modern can't afford to pay (3)(G)(G) to play 《Mulch》 or 《Manabond》 right now.
  2. Easy way to counter tokens.

I'll write a little more about #2.

The strongest one in titanshift is -3.It can be used as a wall to protect you since it is a 5/5 Reach at minimum.But now Modern's main removal is 《Lightning Bolt》, 《Fatal Push》, 《Prismatic Ending》, and 《Unholy Heat》.Getting caught in 3/4 of the major removals is a big problem.You've gone to a lot of trouble to cast it, but on your opponent's turn, the token is removed and the creature combats you, and Wrenn and Seven will abandon you.(The text of Teferi's Time Trouble is hard to read, but I like it because these expressions are interesting.)

 

If you really want to use it, scapeshift with Treasure Hunt》 would be a good choice. titanshift would be difficult to use unless you have a list like RG Landfall Midrange.

 

《Augur of Autumn》


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The good thing is that you don't have to reveal the top card of the Library.Since titanshift is a very straightforward combo deck, your opponent can easily predict your hand and progress, and you need to outsmart them to win the tournament.

  1. Cannot withstand 《lightning bolt》.
  2. There is no trigger when a land is set like in 《Courser of Kruphix》.
  3. With titanshift, the lowest ability is equal to none.

These three points seem to make it difficult to adopt.《Jaddi Offshoot》 may be more effective as a wall that can be set up early, although it is not resistant to 《Lightning Bolt》 as well.

 

《Storm the Festival》


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It's a sorcery and 《Primeval Titan》 doesn't enter the battlefield, which is a bad thing.Even if two lands are flipped, the randomness is too strong to make it worthwhile.

Since 《Hour of Promise》, which can freely search for lands, is 5 mana, it is faster and more stable to use this.Another card with randomness is 《Escape to the Wilds》.This was also a hot topic when it first came out, and had some results in MO, but many people got sick of the random elements and quit.

《Golos, Tireless Pilgrim》 seems like a good combination because it's 5 mana, and GolosShift seems like a good place to start. 

 

《Dire-Strain Rampage》


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At first I thought Naturalize with FB in RG was very good news, but after carefully reading the text, I got dizzy.

titanshift is very good against combo decks that use lands other than Amulet Combo. That means 1/3 of the effect is gone (even though this 1/3 part is the highlight of the card!).

And giving away lands to your opponents is so much worse in Modern than in any other format.Modern is a format where offense is much stronger than defense, so giving up lands is as good as helping your opponent continue to attack.titanshift is a board control deck with combo built in, so think first about how you can remove it and how you can survive it.

 

 

That's it.I imagine that Innistrad: Crimson Vow will have a strong RBW combination since Olivia and Sorin are confirmed to appear.

The next article will be on RGw WishValakut. I will try my best to write it in my spare time.

 

I'll see you on Discord or twitter.Thanks again for reading, bye!

イニストラード:真夜中の狩りで採用できそうなカード

こんばんは。今回は新エキスパンション「イニストラード:真夜中の狩り」から採用できそうなカードを抜き出してみました。サクッと見ていきましょう。

目次

採用できるカード

《揺らぐ信仰の呪い》
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《揺らぐ信仰の呪い》は過去のカードだと《燃えがら蔦》に近く、青赤ストーム対策として過去最高レベルです。

今までの青赤ストーム対策は《減衰球》などアーティファクトに頼ることが多く、青赤ストーム側も《削剥》や《破壊放題》などを用いてアーティファクトを簡単に破壊出来るような構築になっています。青赤というカラーの性質上エンチャントに触るのが困難なため設置に成功すると

  1. 「《残響する真実》を無理矢理探させる」
  2. 「《巣穴からの総出》ルートに変更する」

という強烈な二択を迫ることが可能です。前者なら《神秘の論争》をケアして3マナ立たせて即出し直し、後者なら《神々の憤怒》など全体除去でスマートに対処しましょう。

今のモダンにおいて赤青ストームがメタゲーム最上位に来る事はかなり少なくなりましたが体感2:8不利アーキタイプなのでタイタンシフトをプレイする上で覚えておく必要があります。《デミリッチ》などを運用するためにスペルを連打するデッキが登場してもおかしくないのでその際は忘れずに採用しましょう。

 

惜しかったカード

採用できるカードだけだとあまりにも短いので惜しいカードも理由付きで挙げてみました。

《家の焼き払い》

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モード選択が可能な全体除去で過去のカードだと《破滅の刻》と同じく全体5点ダメージです。

  • 今のモダン環境で明確に除去したいタフネス5のクリーチャーがいない。
  • 《破滅の刻》だと破壊不能を無効にする効果があるから《無私の霊魂》を無視出来る

この2点から《家の焼き払い》を優先的に採用する必要性が薄いです。

また《願い》経由だった場合に(5)(赤)(赤)(赤)必要であまりにも現実的じゃないのも減点要素。「下のモードを実質3点火力と考えれば《願い》経由で打てる火力…!」とも思ったが8マナ3点火力はあまりにも効率が悪いので素直に《稲妻》を積みましょう。

 

《レンと七番》
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上記過去の記事にて評価済み。タイタンシフトなら赤緑上陸くらいまで寄せないと採用は厳しい。

 

《秋の占い師》
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《クルフィックスの狩猟者》のようなカードです。ライブラリーの一番上を公開しなくていいので「対戦相手に情報を与えない」という一点のみ評価できます。しかし以下3点を考えると採用するのに少し厳しいです。

  • 《稲妻》耐性が無い。
  • 《クルフィックスの狩猟者》のように土地を置いておまけが無い。
  • クリーチャーが並ばないから一番下の能力が実質存在しない。

関係ないですが個人的にはこういう壁としての要素があるクリーチャーは《ジャディの横枝》が上陸のおまけ付きで早期設置可能、除去を1発分吸えるので一番強いとまで考えています。

 

《収穫祭の襲撃》
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ソーサリーな上に《原始のタイタン》が出ないのが致命的です。土地が2枚捲れたとしても耐えてるとは言い難く、それならば1マナ軽く自由にサーチ出来る《約束の刻》を使えばいいだけです。過去にこれくらいのマナ域だと《僻境への脱出》が出た際も騒がれ、MOで結果を残しましたがランダム性が嫌になり抜いた人が多かったです。このカードもそうなるだろうと予想しています。

《不屈の巡礼者、ゴロス》が5マナなのでゴロスシフトなら一応使えなくもないが積極的に使いたいかというとかなり怪しい…

 

《凶兆の血の暴行》
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赤緑でフラッシュバック付きのディッチャは熱い!と思ったが効果をよく読んでみて目眩がしました。

タイタンシフトはアミュレットタイタンを除いた土地コンボ全般に7:3くらいの大幅な有利がつくため効果の1/3が意味無いです。そしてモダンというフォーマットは受けより攻めが大幅に有利なフォーマットなので土地をプレゼントしていたら負けます。タイタンシフトはボードコントロールで受け切ってからのコンボを行うデッキでもあるのでどう耐えるかを一番に考えましょう。

 

 

以上です。

スタンダードリーガルのエキスパンションなので採用出来るカードは少なかったです。次のエキスパンションの「イニストラード:真紅の契り」ではオリヴィア・ヴォルダーレンやソリンの登場が確定だからマルドゥが強いパックなのかな?と勝手に予想しています。

次回更新はt白についての記事を予定しています。

 

それでは良いタイタンシフトライフを!